这个版本(25.10)将对大量AP装备作出调整。调整的目的是为了让各个流派(比如技能急速流、爆发流、持续伤害流)的出装强度更加平衡,也更令人满意。
我们还试图让某些装备更加平衡的同时更具有泛用性(比如海克斯火箭腰带)
导致这一改动的原因是兰德里的折磨过于强势,但如果单单只削弱兰德里就会让AP装备整体弱势和不令人满意的状态。而且削弱兰德里的折磨也能顺带削弱其出装组合的其他装备(比如时光之杖)
我们还试图为不同的法系装备提供更加清晰的强势节点和成长曲线。
举个例子,在一件套时期,刺客和战士就能达到强势期,我们让这些装备更便宜但是成长性更低(比如法术强度更少,更低的成长性等等)
控制法师和炮台法师的装备会稍微贵一些,但结果会让这些法师在两件套时期来到强势期(比如法术强度更高,收益乘算等等)
ADC类装备继续保持三件套强势期。这会让各个位置的强弱节点更加清晰,形成可持续性的强弱梯度,也让版本强势弱势更加清晰易懂容易判断。
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2025-06-16译者注:本文原发表自CBS,作者是Sam Quinn,文中数据均截至原文发稿前(当地时间6月16日),文中观点与译者及平台无关...
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