这段看似与游戏开发无关的经历,实则深刻影响了他日后开创“魂系游戏”的叙事理念。
宫崎表示,当年他沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等经典游戏书,自绘地下城地图、设想怪物数值设定,逐步建立起对世界构造与探索的兴趣。
他称:“我被怪物属性所展现出的现实感所吸引,自己绘制地图、尝试理解结构——这些体验让我感到无比新鲜而刺激。”
正是这种靠想象力填补叙事空白的过程,成为《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品“环境叙事”风格的灵感来源——用碎片化线索让玩家自主拼凑剧情,而非用冗长的动画或台词灌输设定。
更有趣的是,宫崎直到二十岁才真正开始接触电子游戏。他坦言,这种“局外人”视角,让他未被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”
拥抱运动新风尚:Somi体育引领健康生活潮流在快节奏的现代生活中,体育已成为人们追求健康与活力的重要方式。...
2025-09-14洛杉矶德比:快船与湖人的巅峰对决在NBA的版图上,洛杉矶德比始终是焦点之战。当快船与湖人相遇,不仅是同城荣誉...
2025-09-14畅享NBA盛宴:免费在线直播点燃篮球激情在数字时代,体育迷们不再受限于传统电视转播,NBA在线直播免费观看直播...
2025-09-149月14日,WTT澳门冠军赛女单半决赛,王曼昱4-2(11-6、11-4、10-12、11-5、9-11、11-8)战胜陈幸同晋级决赛,将与孙颖...
2025-09-149月14日,WTT澳门冠军赛女单半决赛,王曼昱4-2(11-6、11-4、10-12、11-5、9-11、11-8)战胜陈幸同晋级决赛,将与孙颖...
2025-09-14